Гайд по Дисциплин присту. Часть 1

«Ученье — Свет, а неученье — Тьма….»
А про дисциплину, как всегда, ни слова…
Дисциплина (лат. disciplina — учёба, воспитание, школа)
В данном гайде речь пойдет о Дисциплин пристах и обо всем, что с ними связано. Сразу скажу, что данный гайд содержит достаточно много моих собственных идей, мнений и толкований разных аспектов игры в общем и игры за приста в частности. Однако, следует отметить, что основной мыслью данной статьи не является навязывание этого самого мнения, а просто немного более углубленный и, соответственно, субъективный обзор нашей специализации.
Итак, вы — дисциплин прист. Не знаю чем вы руководствовались при выборе данного класса и именно этой специализации, будь то желание РЛа, нужды гильдии или собственное чувство интуиции, но сразу хочу сказать — вы сделали правильный выбор. В текущем состоянии (патч. 3.3.3) Дисцприст — наиболее волатильный (от англ. volatile — изменчивый, непостоянный — прим. Автора) «хил» из всех. И, да, именно «хил».
Хил в кавычках
Почему? Споры по этому вопросу сродни спорам о первородности яйца и курицы — идут со дня появления дисцпристов как таковых. Моё мнение относительно этого: Дисц прист не является типичным хилом, каковым некоторые его считают. Это скорее «Мастер-на-все-руки», которого нельзя ограничивать только одной ролью. Имея достаточно неплохой арсенал директ хила, мощный , набор АоЕ хилов, дисцприст прекрасно себя чувствует не только на танке, но и на рейде, причем обе роли он может совмещать. Отдельной строкой идут такие заклинания как , , .
Исходя из вышесказанного я бы отнес дисц приста в большей степени к саппорт классу, роль которого сводится в поддержке рейда и «затыкании дыр», возникающих в тот или иной момент. Именно эта роль делает его уникальным. При этом, я не отвергаю теорий о постановке дисц приста как хилера главного танка или постановке его исключительно на рейд хил. Однако есть классы выполняющие эти роли лучше и специализирующиеся на этом, поэтому загонять его в такие рамки, как минимум, не выгодно для самого рейда.
Нипанятна ничево

Правило №1: Всё должно быть забиндено
Это важно. Вы должны иметь доступ к любой способности напрямую, без долгих поисков её на панели и без отвлечения от рейдфреймов или собственного чара, и даже к тем способностям, которые вы используете максимум один раз в течение боя. Немаловажен и тот факт, что вам должно быть удобно использовать то, что вы хотите использовать. Лично мне, как «геймеру со стажем», крайне привычны бинды вокруг WASD с их модификациями через альт и шифт, однако многие располагают большую часть биндов на мыши. Есть и «кликеры» (нажимающие всё мышкой), но их, уверяю вас, подавляющее меньшенство.
Правило №2: Надо знать, в чем варишься
Дисцприст должен точно знать каждый энкаунтер, на котором он присутствует. Основное наше оружие — — полезно для предотвращения дамага который должен быть совершен, после того как дамаг прошел — они практически бесполезны. Вы должны заранее знать, куда бежать, что хилить, кого спасать, кому ассистить и многое-многое другое.
Правило №3: Не умри сам и не дай умереть ближнему
Вы должны уметь выжить. Всегда. Вашу роль кроме вас не выполнит никто, а на многих текущих (ЦЛК) и будущих (Рубиновое святилище) энкаунтерах это критично. Вторая нить в данном правиле — правильное позиционирование. Если энкаунтер предусматривает рандомное хаотичное перемещение игроков — вы должны занимать такую позицию, чтобы как можно большее число рейдеров было в пределах досягаемости. Если ваш РейдЛидер этого не понимает — его следует переубедить.
Правило №4: Помни о причинах. Думай о последствиях.
Я говорю о Щитах. Сейчас модно делить дисцпристов на «нормальных» и «шилдспамеров». Первые, надо сказать, используют шилдспам и это нормально, вторые же используют только шилдспам. Надеюсь разница для вас очевидна. — это то, ради чего мы есть, и просто так накладывать на товарища , не позволяющий его повесить снова — непредусмотрительно и глупо. С учетом выполнения первых трёх правил вы всегда должны четко понимать когда, куда и зачем вы кладете щиты.
Правило №5: Всегда готов!
Именно так! Как пионер. Помните, что с собой всегда необходимо иметь все нужное — химию, еду, сеты эквипа под разные задачи. Максимальная отдача — это, прежде всего, максимальная готовность к рейду. Не позволяйте себе расслабляться даже в случаях, когда другие участники рейда пренебрегают использованием данных вещей. Пусть это останется на их совести.

Приступая к более детальному изучению нашей темы, начнем со статов. Основными статами по приоритетности и в порядке убывания являются: Сила заклинаний, Интеллект, Критический удар, Скорость, Регенерация маны (мп5).
В этом списке нет, не было, и никогда (читай — до Катаклизма) не будет такой характеристики как Дух. После патча 3.2 Дух, до этого бывший не слишком привлекательным, стал абсолютно бесполезным реген статом. Мы не получаем от него крита, как маги, или спд, как Холипристы, а также мы никогда не выходим из ППС (Правило Пяти Секунд) когда Дух хоть как-то полезен. Крест, оградка, приоритет = 0. Ниже поговорим более подробно о каждом из статов:
Сила заклинаний (СПД)
Самый важный, самый нужный, самый любимый и заботливый…. Самый лучший наш стат. Неважно — хилите вы танка, или шилдспамите — это то, на что стоит собираться. Мы будем брать его отовсюду — гемы, чанты. химия и еда, но об этом поговорим позже.
Интеллект
Второй по важности стат. Интеллект даёт нам манапул, крит и реген. И об этом стате мы поговорим очень подробно. Итак:
- 1 Интеллект = 18,975 маны (с учетом талантов и БоК)
- 1 Интеллект = 0.006 % крита (или ~167 Интеллекта для 1% крита)
Реген, или регенерация маны, даваемый интеллектом точно вычислить достаточно сложно, однако я попробую привести здесь некоторые цифры. В целях оптимизации подсчета количества мп5 за еденицу Интеллекта нам требуется посчитать все показатели в процентном соотношении. Таким образом, данный процент будет применим к любому манапулу, и каждый сможет собственноручно посчитать такой реген в каждом конкретном случае. Итак:
- — 60% манапула раз в 5 минут или 1% мп5 от Инты
- — 1% мп5 от инты. 0.9% с учетом аптайма (up-time — время, когда бафф активен)
- — 2.5% за щит с кд 12 секунд. При шилдспаме 1.04% мп5 от инты / 0.9% мп5 с учетом аптайма
- — 12% раз в 6 минут или 0.192% мп5 (С учетом увеличения манапула на 20% на 8 секунд)
Итого: 1 Интеллект = 2.992% МП5 = 0.567732 МП5
Применимо к манапулу — вполне можно округлить до 3% МП5. И это без учета , / на Исчадии, и регена от Духа, который будет на эквипе.
Критический удар
Крит — также один из важных показателей. Одинаково полезен как для рейдхила, так и для танкохила. Все дело в нашем таланте . Каждый наш крит оставляет на цели бафф, абсорбящий 30% хила крита (40% с бонусом Т9), но не более 10к. Крит, ушедший в оверхил также оставляет на цели . Таким образом, с крита имеем дополнительный абсорб на хиле танка и небольшой бонус к щиту в виде БП от крита от 600 до 1.1к лишнего абсорба в зависимости от количества абсорба щита.
Скорость
Скорость уменьшает время произнесения наших заклинаний и уменьшает ГКД. В случае для дисц приста после наложения Щита мы получаем бафф — 25% уменьшения вышеозначенных величин. По умолчанию ГКД составляет 1.5 секунды с минимальным значением в 1 секунду, из чего следует что максимальным уменьшением ГКД будет являться показатель в ~50% скорости.
Исходя из выше написанного, а также учитывая мультипликационный характер вычисления, хард кап хаста для уменьшения ГКД до 1 секунды на 80 уровне для приста [*] составляет:
1.5 / [1.25 () * 1.06 ()] = 1,13208 или 13.21% Хаста => 433 рейтинга скорости
1.5 / [1.25 () * 1.06 () * 1.05 () * 1.03 ()] = 1,04676 или 4,68% Хаста => 154 рейтинга скорости
Для дисцпристов, увлекающихся хилом можно поддерживать и более высокие значения.
[*] имеется в виду дисц в рейде на 25 человек основной задачей которого является развешивание щитов по рейду.
Регенерация маны
Дух или МП5? Вот, пожалуй, единственный вопрос, который здесь возникает. Как я уже писал, для дисцприста дух является абсолютно бесполезным статом, а посему при прочих равных статах приоритет следует отдавать вещам с МП5 или крит/хаст рейтингами. Тем более, забыть про камни и енчанты на дух.
В следующей части поговорим о талантах, профессиях, энчантах и камнях. Комментарии приветствуются.
-
Убиватель
Хорошо, но для окончательного ответа ждем продолжение)
-
Бафос
Сразу скажу что этот гайд — не «как обычно» =)
Все части уже написаны и ждут публикации с небольшими косметическими правками.
Разбитие по частям просто необходимо из-за объема
-
Эруанталон
Достаточно интересно)
Хочу прочесть продолжение ;)
-
chickchirick
У меня есть маленький невзрачный прист 70 уровня, которого я непонятно как качнула чёрте когда, а теперь катаю маленьких по лоу-лвл инстам. Хочу научить его дисциплине, так что жду продолжение темы.
-
Зерн
Ну, я тебе уже говорил — гайд отличный). Легко читается, все понятно, акценты расставлены.
Ну, может быть, стоит все-же сделать ударение на том, что будь у дц хоть 5к спд — с 400мп5 вероятность загнуться после первого рейд-шилд-обвеса стремится к 100%)
-
Бафос
Вряд ли такое возможно =) Сейчас дисцы гемятся на спд больше по привычке (по-крайней мере до выхода Рубисанктума), т.к. бафф ЦЛК итак доставляет уже больше проблем с раптурой. Я ощутил эту проблему когда выдох тухлопуза в 2 споры перестал сбивать щиты.
Вообще конечно тема для целой статьи. Но смысл таков: в топ-эквипе уже нет смысла упарываться в спд, и вполне можно взять все сетбонусы повысив общую эффективность камнями на спд+крит/хаст/инт/мп5 или чистыми крит/хаст.
Однако, с выходом РС придется перегемиться обратно =) Там приличное количество raid-wide дамага. По-крайней мере на ПТРе было.
-
Swix
Я бы даже сказал, с приходом на лича25 в героике придётся регемиться.
Это, я надеюсь, в нормале щит с баффом от двух спор не сбивается аоешкой?
-
Бафос
«смысл таков: … нет смысла…»
Я сегодня в ударе =)))
-
Зерн
нет-нет, теоретически — верное же все. Другое дело, что весь гемминг на спд сейчас нивелируется бафом цлк, поэтому действительно можно творить что угодно. Хоть 70% крита себе напичкать.
-
Бафос
43% анбаф, атм =)
Ради интереса хочу 46 (51 в рейде)
-
Партизан
Гайд хорошо написан, легким и понятным языком. Но, правда, для себя ничего нового не узнал. Но автору зачет! Приятн видеть человека, который думает, что дц прист один из самых интересных и полезных классов/спеков в данном контенте)) Хотя может это и очень субъективно…Ждём остальных частей=)
-
S_Alien
Гайд весьма сырой. По сути он начинается после описания роли интеллекта. А в целом для начала неплохо. Кстати кто хочет из спд перегемиться, то стоит вспомнить, что заражение () на Личе 25 героик даже с 20% только может щиты пробивать.
-
http://zaza.com EwanGate
Если можно ссылку армори на твоего дц приста… а то чтото начал читать гайд и как он меня …пугает чтоли оО
-
Бафос
Не знаю чем поможет ссылка, но на ру серверах Бафос только один.
-
Дисид
Замечательный гайд если не учитавать всего 1н фактор -простой вопрос сколько людей играющих пристом хилят ручками? Прист с макросами в дисципле ваще может любой рейд поддерживать одной кнопкой. Не в обиду будет сказано не видел ни одного приста который действительно умеет играть своим классом -без макросов и хил ботов и тп програм. Да и вобще сколько будут близы закрывать глаза на макросы и вспомогательные программы. Не считая програм позволяющих менять вид интерфейса конечно. В прочем это можно сказать про все классы-кнопка кил для любого класса. С удовольствием бы начал качать персонажа с 0я в нормальной команде,те с людьми которые действительно хотят получить фан от игры а не просто пофармит и пофраговать нажимая 1у максимум 2е кнопки.
-
Бафос
1. Такой стиль игры соответствует РП реалмам (поправьте, если это уже не так)
2. Нет такого макроса, который позволяет отказаться от «хила ручками». Макросы и вспомогательные программы — две абсолютно разные вещи, причем вторые запрещены с оф. релиза (афаик)
3. «Прист в дисципле» и без макросов может любой рейд поддерживать одной кнопкой (Щит, как правило)
-
-
untarget
…гайд неплох, но навязывает много лишнего… и ошибки…
1) про крит можно и поспорить… конечно в конце мы имеем хороший навык на доп. щит… но это не столь хорошо как хаст… который мы увеличиваем на 6% (весьма неплохо)… если сделаешь тест, то убедишься, что хаст куда получше…. как и в пве (быстрый отхилл + больше шансов помочь в масс хилле) так и в пвп (прист не может долго держаться по мане как ршаман/рдруид/хпал). То есть тебе нужно быстрее закончить бой, а крит не особо тебе поможет… У приста многое зависит от диспела и манабурна (крит не особо актуален)… навыка на увеличение шанса крит. Холи спелами вполне достаточно с пару шмотьем.
2) не особо увидел в твоем списке Ресайленс (это лучше чем интеллект в пвп, но не в пве).
3) что за глупый выбор между Духом и МП5… навык увеличивает на 6% спирит… глупо качать этот навык и идти на МП5… конечно дух…